Desain Pengalaman Pengguna untuk Aplikasi Kuliner
Unggah hasil kerja Anda di Instagram, Facebook, dan twitter. Tandai kami dengan
hashtag
#ceritadesainchallenges agar kami bisa melihatnya.
Scenario
Anda bekerja sebagai desainer UI/UX di sebuah startup aplikasi kuliner. Tim Anda ingin mengembangkan pengalaman pengguna (UI/UX) dari aplikasi untuk memastikan desain yang menarik, kemudahan navigasi, dan responsivitas yang baik.
Task
Lakukan evaluasi heuristik terhadap aplikasi kuliner untuk mengidentifikasi masalah UI dan area perbaikan.
Step 1: Kenali Aplikasi Kuliner
Telusuri aplikasi kuliner untuk memahami tata letak, desain, dan fungsionalitasnya.
Step 2: Tinjau Prinsip Evaluasi Heuristik
Pelajari prinsip-prinsip kegunaan utama dan heuristik evaluasi, seperti Heuristik Kegunaan Jakob Nielsen untuk Desain Antarmuka Pengguna.
Step 3: Persiapkan Evaluasi Heuristik
Buat daftar periksa untuk heuristik dan prinsip kegunaan yang akan dievaluasi.
Undang 3 hingga 5 rekan atau profesional UX dengan berbagai latar belakang untuk berpartisipasi dalam evaluasi.
Step 4: Lakukan Evaluasi Heuristik
Beri peserta instruksi yang jelas, termasuk tujuan evaluasi, heuristik, dan bagian-bagian aplikasi kuliner yang harus dievaluasi.
Minta peserta untuk menjelajahi aplikasi kuliner, mengidentifikasi masalah UI atau pelanggaran terhadap heuristik dan prinsip kegunaan.
Mendorong peserta untuk mendokumentasikan temuan mereka, termasuk tangkapan layar, catatan, dan penilaian tingkat keparahan untuk setiap masalah.
Step 5: Analisis Data
Kumpulkan evaluasi yang telah selesai dan analisis data, mengidentifikasi pola dan tren dalam masalah UI serta area perbaikan.
Prioritaskan masalah yang diidentifikasi berdasarkan dampaknya terhadap pengalaman pengguna dan kelayakan untuk ditangani.
Step 6: Presentasikan Temuan dan Rekomendasi
Ringkas temuan dalam presentasi, termasuk pengantar, metodologi, profil peserta, wawasan utama, dan rekomendasi untuk meningkatkan UI aplikasi kuliner.
Sertakan bantuan visual, seperti tangkapan layar, diagram, dan kutipan dari peserta untuk mengilustrasikan masalah dan usulan perbaikan.
Bagikan presentasi dengan tim Anda dan diskusikan implikasi untuk meningkatkan UI dan pengalaman pengguna untuk aplikasi kuliner.